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スロット No. 素材名 ドロップ場所 備考 214 強化鉄 主にゴールデンプチからドロップ(土曜ダンジョンが一番効率的) 215 スーパー強化鉄 ミミッくんからドロップおしごと[ちょうさ]で出現する隠しクエスト[竜のねぐら]に出現するレア敵・強化鉄×3で進化可 ミラクルベル レアダンジョン黄金の楽園の影 232 リセットスロット 魔王城のプールサイド 233 フエルスロット 不明 魔王城全クリア報酬で一つもらえる 青空庭園の「吠える猛犬」なら、リセット・スロットと素敵ステッキ・虹を効率よく手に入れられる。
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】間桐 雁夜 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 対魔力:E 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、 その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 【Weapon】 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 かつて最強と謳われた騎士が愛用した名剣。 エクスカリバーと起源を同じくする神造兵器であり、その強靭さにおいてはエクスカリバーにも匹敵する。 当代最高の騎士だけが帯びることを許された誉れの剣だが、同胞だった騎士の親族を斬ったことで、 聖剣としての格を喪失し、魔剣としての属性を得てしまった。 【解説】
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ランスロット 『中世騎士物語』に登場する騎士。 円卓の騎士の一。 名剣アロンダイトをもつ。 グウィネヴィアと恋に落ち、アーサーと争った。 関連: バン (父) ヘレン(5) (母) エレイン (妻) ガラハド (息子) 別名: ラーンスロット ラーンス ランス ランスロ ランスロー ランチロット ランツェレット サーランスロット? (サー・ランスロット) サーラーンスロット? (サー・ラーンスロット) メドロード? ランスロツト? ランセロット? ラースロット? ラーンスロト?
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【表記】ランス 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A(狂) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A++(剣) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++(剣) 【スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 やはりランスロットがギルガメッシュを相手にあそこまで健闘できたのは狂化による能力増幅の賜物だったわけで 対魔力:E、B 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:B(剣) 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 湖の騎士:A 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 無毀なる湖光に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出。攻撃として転用する。 本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。 膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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【クラス】 セイバー 【真名】 ランスロット@Fate/Grand Order 【パラメータ】 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔力に対する守り。 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 湖の騎士:A ランスロットの異名。湖の乙女こと妖精ニミュエに育てられたことに由来する。 湖の乙女の加護により、危機的な局面で優先的に幸運を呼び寄せる能力。 戦場以外においても効力を発揮する上、ランスロットは様々な者の危機を救ってきたことから、目前の救うべき人物にも幸運を呼び寄せることができる。 精霊からも祝福されたことを示す「湖の騎士」という名は、ランスロットにとっては誉れであると同時に呪いでもある。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 相手の策によって丸腰で戦う羽目になったとき、楡の枝で相手を倒したエピソードからくる宝具。 手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。 どんな武器、どのような兵器であろうとも、手にし魔力を巡らせることでDランク相当の擬似宝具となる 宝具を手に取った場合は元からDランク以上のランクならば従来のランクのまま彼の支配下に置かれる。 この能力の適用範囲は、原則として彼が『武器』として認識できるものに限られる。 また他の英霊の宝具を奪って使うことも可能だが、真名解放まで行えるのかは不明。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 友人の名誉のために変装で正体を隠したまま馬上試合で勝利したエピソードからくる宝具。 他者に変装し、自分の正体を隠蔽する能力。 敵を欺くことも可能だが、あくまで外見を装うだけで能力や性格までも模倣することはできない。 マスターは本来、サーヴァントの姿を視認すればそのステータス数値を看破できるが、彼はこの能力によりそれすら隠蔽することが可能。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 上記二つの宝具を封印することによって解放できる、ランスロットの使用していた剣であり、絶対に刃が毀れることのない名剣。 「約束された勝利の剣」と起源を同じくする神造兵装。 セイバーの全てのパラメーターを1ランク上昇させ、また、全てのST判定で成功率を2倍にする。 更に、竜退治の逸話を持つため、竜属性を持つ者に対しては追加ダメージを負わせる。 バーサーカーで召喚された際は魔剣の属性を得ていたが、セイバーとして召喚された場合は「理想の騎士」本来の姿にもっとも近い状態で召喚されているため、 彼の剣もその在り様に応じて聖剣の属性を維持したままとなっている。 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 『無毀なる湖光』に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出させ攻撃に転用する。 他の聖剣とは異なる、剣技に優れたランスロットだからこそ本領を発揮できる使用法。 本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。 膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。 【weapon】 『無毀なる湖光』、あるいは『騎士は徒手にて死せず』で支配した疑似宝具 【人物背景】 円卓の騎士の一人、「湖の騎士」にして「裏切りの騎士」と呼ばれたランスロット。 アーサー王の妻ギネヴィアと恋に落ちた彼は、 「完璧なる騎士」であるが故に愛する女を救うことも王を裏切ることもできず、 ギネヴィアの不貞が暴露されたことで円卓の騎士の座を追われ、ブリテン崩壊の一端を担ったという汚名を受けた。 本来のクラスであるセイバーとして現界した場合、正義を愛し、女性を敬い、邪悪を憎む「理想の騎士」本来の姿にもっとも近い状態で召喚される。 だが、ランスロット自身は誰より、「セイバー」であることを皮肉に考え、バーサーカーとして召喚されることを何よりも自分にふさわしいと確信している。 自分こそ、ブリテンの滅びに加担したのだから――――。 【サーヴァントとしての願い】 セイバーであることを皮肉に考えているが、それでもあくまで騎士としてマスターに仕える。 ランスロット:かなり新しい方のサーヴァントですが、Fate/GOのwikiの個別ページで台詞一覧が閲覧可能。 セイバーランスロットはメインシナリオ第六章でも登場するのでそちらでの把握を推奨。某動画サイトで把握可能。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/487.html
【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】間桐 雁夜 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 対魔力:E 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、 その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 【Weapon】 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 かつて最強と謳われた騎士が愛用した名剣。 エクスカリバーと起源を同じくする神造兵器であり、その強靭さにおいてはエクスカリバーにも匹敵する。 当代最高の騎士だけが帯びることを許された誉れの剣だが、同胞だった騎士の親族を斬ったことで、 聖剣としての格を喪失し、魔剣としての属性を得てしまった。 【解説】 【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔除けの指輪による対魔力を有する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀式呪法などをもってしても傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせい。 【固有スキル】 湖の騎士:A 幼少の頃、湖の乙女に養育されていたことから、常に彼女の祝福を受けている。 スキルを使用すると、一時的にではあるが幸運以外のステータスどれか一つに+を付加(実質的な倍加)することができる。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。 騎士は徒手にて死せず:A+ ナイト・オブ・オーナー。 本来はスキルではなく宝具。 手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。 たとえ鉄柱、あるいは戦闘機といえどもDランク相当の宝具として扱うことになる。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 (『FateGO』では基本的に使用されない。) 【宝具】 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 アロンダイト。 この剣を抜いている間、ランスロットの全てのパラメーターは1ランク上昇する。 さらに竜退治の逸話を持つため、その属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 (『FateGO』では基本的に使用されない。) 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 アロンダイト・オーバーロード。 無毀なる湖光に意図的な過負荷を与え、刀身に籠められた魔力を漏出。 攻撃として転化する。 本来の扱い方ではないため、ランスロット自身も強烈な負荷が掛かる。 『FateGO』では単体の宝具として使用するが、本来ならば軍勢相手に使用する宝具。 【解説】
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PCIスロット マザーボードにある,PCIカードを差し込むスロット。 さまざまな拡張ボードのスロットとなる。 ただし,ビデオボードは,AGPスロットというPCIスロットの亜種ともいえる存在に よって接続することが主流となっていた。 現在は後継であるPCIExpressが出現しているが,まだまだ対応製品が多く,主力といえる。通常のATXサイズのマザーボードにはPCIスロットが5本程度あるようだ。 戻る
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ランスロット】三度の飯よりも三度のキスを好むが故に、ランスロットのコードネームで呼ばれる色魔に取り付かれた男は、銃輪型ドライバ【アロンダイト】を華麗に操り、その場から動くことなく獲物に終わりを与えた。規則を嫌う男が機関に属した理由、それは、彼の瞳にボスを映し出した時に浮かべる笑顔を見ればわかるだろう。 【聖銃士ランスロット】聖王へ裏切りの牙を剥き、発動させたリボルバーシフト、狙いを定めた【アロンダイト:リボルブ】。だけど、そんな彼さえも聖銃士へと昇格させた聖王。ランスロットにとって、聖銃士は忠誠の証ではなく、心を、体を、全てを縛る鎖となった。そして、それを受け入れたのは、まだ聖王の首を諦めていない証拠だった。 関連テキスト アーサー 円卓のボスであるアーサーへは反意を隠していない。 コウガニア 光明竜コウガニアまた会える日を、楽しみにしてたのに。遠く離れた故郷と友への想いを胸に、二対の棍は砕け散った。口ほどにもないじゃない。眩い閃光は続く。生憎さ、オレを殺せる権利は、ヤツだけのものなんだ。光明竜コウガニアと【テラ・ファーブニル】の発した眩い閃光が止んだ時、一人の男は不敵に微笑み、キスを飛ばした。 円卓vs文明竜6戦目 デラト 炎喜竜デラト散った一途な誓い、眠りについた眠れぬ獅子、そして、首筋に不自然な赤い痕が残された古の炎竜。戦闘は既に終わっていた。自らの獲物が奪われた怒りは、より強い者と戦える喜びへ、炎喜竜デラトへと姿を変えた。そんな喜びの矛先が向けられたのは、一人の例外により生まれた、一人の鎖に縛られた弊害だった。 アング 水怒竜アング水怒竜アングは激しく怒っていた。唯一与えられていた命令、古の水竜の討伐。だけど、駆り出された先に待っていたのは、隊服を赤く染められた二人と、首筋を赤く染められた一人だった。既に奪われてしまっていた獲物、自らの、次種族<セカンド>としての存在理由は、何者かにより奪われてしまっていた。 ジョーイ 風楽竜ジョーイ何故か、傷だらけながらも安らかな顔のまま横たわった二人の男女がいた。その隣、少しはだけた胸元に赤い痕が残された一人の少女がいた。そう、自らの討伐対象であった古の竜は既に倒れていた。あははは、古の竜なんて、大したことないんだね。混種族<ネクスト>である風楽竜ジョーイは、楽しそうに駆け出した。 ラブー 光愛竜ラブーそこには二人の女性が横たわっていた。自らの討伐対象だった存在に対しても、目を閉じ、そしてそっと思いやる。そんな愛に溢れた光愛竜ラブーが思うことは一つ、この無益な戦いを、今すぐにでも終わらせたい。大きな翼で天高く舞い、例外により生まれた弊害の行方を捜し始めた。愛ゆえの衝動、優しさは狂気へと。 サッド 闇哀竜サッド辺りを覆いつくした深い闇をかき消したのは、目が眩むほどの激しい光だった。さぁ、あと、一人。そっと呟いたのは、傷だらけの男女を両脇に抱えた傷だらけの青年だった。そして、そんな青年の背後には横たわった一人の少女が。きっとこの場所で、とても哀しいことがあったのだろう。闇哀竜サッドは悲鳴を上げた。 ヘート 無憎竜ヘートまずは邪魔な古の無竜を消そうか。言われた場所へ向かうと、そこには遠くを見つめる一人の青年と、横たわった一人の少女が。視界に捕らえた憎しみの対象、無憎竜と化したヘートは刃を向けた。だけど、そんな彼を見向きもせずに青年は言い放つ。オマエ邪魔だから、そこどけよ。青年は王の帰還だけを見つめていた。 ノア 竜王ノア【テラ・アーク】は銃輪を、一人の青年の心と体を縛っていた鎖を噛み砕いた。人間にしては、なかなかやるみたいだな。それは最後まで大好きな仲間達を想い、そして、大嫌いな王を信じて戦った一人の青年へと贈られた言葉。竜王ノアと青年、そんな二人をいつの間にか取り囲んでいた特務竜隊は一斉に武器を構えた。 円卓の騎士外伝 【#12 聖なる銃輪】たまにはと思って本気出してやったのに、もー最悪だわ。約束通り、アンタに殺されてやるよ。でもさ、なんだよその顔。なんで泣いてんのよ。悲劇の王でも演じてるつもりかよ。男の涙なんかに、興味はないんでね。やっぱアンタのこと、大嫌いだわ。 キャラクターデータ 名前 ☆5【ランスロット】 → ☆6【聖銃士ランスロット】 ドライバ 銃輪型ドライバ【アロンダイト】 → 【アロンダイト:リボルブ】 スキル LS ライトライズ:ライフ → ライトライズ:ライフIII AS グィネヴィア・ハーツ → グィネヴィア・ハーツ NS1 アロンダイト → アロンダイト:リボルブ NS2 エレイン → デュオ・エレイン 元ネタ アーサー王伝説 に登場する円卓の騎士の一人、 ランスロット卿 アロンダイト はランスロット愛用の剣。 グィネヴィア はアーサーの王妃。不倫相手がランスロット。 エレインは彼の人生に関わる同名の女性たちの名前。母の名でもある。 セリフ 「生憎さ、オレを殺せる権利は、ヤツだけのものなんだ」光明竜コウガニア 「さぁ、あと、一人。」闇哀竜サッド 「オマエ邪魔だから、そこどけよ。」無憎竜ヘート 考察 文明竜との戦いで壊滅した円卓の騎士たちをたった一人で回収しつつ、竜王ノアを足止めしようとしているらしい。 ただし、無明竜メソポティアが無に帰したガウェイン、パロミデスは行方不明のままか。 ↑円卓の騎士外伝によるとパロミデスはガウェインを守れた? コメント ヴィヴィアンのプロフ見る限り12人全員いるっぽい -- 名無しさん (2014-05-23 05 14 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/21.html
機体スロット コスト(coins) 1 - 2 - 3 - 4 - 5 2,525 6 3,900 7 6,525 8 11,900 9 22,125 10 39,900 機体スロット コスト(coins) 11 68,525 12 111,900 13 174,525 14 261,500 15 378,525 16 531,900 17 728,525 18 975,900 19 1,282,125 20 1,655,900 機体スロット コスト(coins) 21 2,106,525 22 2,643,900 23 3,278,525 24 4,021,500 25 4,883,425 26 5,879,900 27 7,020,525 28 8,319,900 29 9,792,125 30 11,451,900
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】間桐 雁夜 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 対魔力:E 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、 従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、 楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま 勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 【解説】